Notes de mise à jour 3.14

Voici l'intégralité du patch 3.14 qui voit se mettre en place les nouveautés de la pré-saison 4 ainsi que d'autres modifications. Bonne redécouverte du jeu !

Général

Mises à jour générales de PVP.net

  • Nous avons apporté quelques changements au client pour que vous puissiez, par exemple, supprimer en masse les notifications et supprimer la fenêtre des notifications.
  • Nous avons retouché la liste d'amis et les notifications, et nous avons également grandement revu le fonctionnement des notifications.
  • Les discussions de groupe ont été retravaillées et fonctionneront désormais plus vite et de façon plus fluide.
  • La sélection de votre skin se verrouillera désormais un peu avant l'apparition de l'écran de chargement ! Auparavant, vous pouviez faire défiler vos skins jusqu'à la dernière seconde, mais cela pouvait faire apparaître le message « Error : Null » si vous tentiez de sélectionner un autre skin.

Interface du jeu

Contexte : les jauges de PV donnent des informations vitales, mais elles deviennent difficiles à lire lorsque votre équipe et vous êtes regroupés. Nous mettons donc à jour ces jauges pour qu'un coup d'œil suffise à obtenir des informations importantes, tout en vous permettant d'identifier instantanément votre champion, vos alliés et vos ennemis.

  • Jauges de PV des champions mises à jour.
  • Désormais, les jauges de PV des champions brillent quand le personnage est en surbrillance.
  • Les effets visuels et sonores ainsi que l'icone de Châtiment ont été mis à jour.

Champions

Nous indiquons les raccourcis par défaut pour que vous identifiiez plus facilement les compétences qui sont modifiées.

Corki

Résumé : nous avons augmenté la portée d'incantation et réduit le coût en mana de Bombe au phosphore, tout en ajoutant une nouvelle mécanique à la compétence : la bombe a désormais une trajectoire en cloche avant d'exploser, au lieu d'infliger instantanément des dégâts dans la zone. Nous avons également réduit le coût en mana de Gatling et augmenté le ratio de dégâts d'attaque totaux de Barrage de projectiles aux derniers niveaux.

Contexte : en approfondissant le gameplay de Bombe au phosphore, nous pouvons équilibrer plus efficacement les compétences de Corki, surtout ses coûts en mana. Corki a toujours été trop dépendant de ses dégâts colossaux en début de partie, qui lui permettaient d'écraser ses adversaires directs et de profiter d'un effet boule de neige pendant le restant de la partie. Maintenant que nous avons réglé ce problème, nous avons la possibilité de le rendre plus compétitif dans les dernières phases de la partie.

A - Bombe au phosphore

  • Coût en mana réduit à 60/70/80/90/100 (au lieu de 80/90/100/110/120).
  • Lance désormais une bombe qui suit une trajectoire en cloche avant d'exploser à l'endroit visé, au lieu d'infliger instantanément des dégâts dans la zone.
  • Portée d'incantation augmentée à 825 (au lieu de 600).
  • Octroie désormais la vision de la zone quand la bombe est en l'air.

E - Gatling

  • Coût en mana réduit à 50 pour tous les rangs (au lieu de 60/65/70/75/80).

R - Barrage de projectiles

  • Ratio de dégâts d'attaque totaux augmenté à 20/30/40% (au lieu de 20%).

Gragas

Résumé : la portée d'incantation de Fût roulant a été réduite mais, pour compenser, nous avons légèrement modifié les mécaniques de la compétence. À présent, si le joueur continue d'appuyer sur le raccourci de Fût roulant jusqu'à ce que le tonneau atteigne sa destination, le tonneau explosera immédiatement une fois à destination. Coup de bidon inflige désormais l'intégralité des dégâts à toutes les cibles touchées et son délai de récupération est plus long, mais celui-ci est réduit de moitié quand Gragas percute une unité.

Contexte : nous voulons que Gragas soit récompensé quand il combat stratégiquement au corps à corps, et non quand il snipe les ennemis avec son tonneau. Les changements apportés à Coup de bidon encouragent Gragas à aller au contact s'il veut infliger un maximum de dégâts et maximiser sa mobilité.

A - Fût roulant

  • Fût roulant peut désormais être réactivé avant d'atteindre sa destination (pas quand Gragas le lance) afin d'exploser immédiatement en bout de course.
  • Portée réduite à 950 (au lieu de 1100).

E - Coup de bidon

  • Inflige désormais l'intégralité des dégâts à toutes les cibles touchées (au lieu de les répartir entre les cibles).
  • Délai de récupération augmenté à 12 secondes (au lieu de 7).
  • Délai de récupération réduit de moitié si Gragas percute une unité.

Morgana

Contexte : parfois, nous voulons ajuster la puissance globale d'un champion sans toucher son équilibre et son fonctionnement, nous cherchons un moyen d'ajouter du gameplay et d'améliorer la lisibilité pour les adversaires. Dans le cas de Morgana, cela signifie afficher le rayon de Chaînes spirituelles pour Morgana et ses victimes.

R - Chaînes spirituelles

  • Morgana et ses victimes voient désormais le rayon de la chaîne pendant la durée de l'effet.

Nasus

Contexte : Nasus a reçu une mise à jour visuelle ! En retouchant le Vol de vie de Nasus aux premiers niveaux, nous espérons atténuer sa capacité à rester indéfiniment sur sa voie quand il joue de façon passive. Ses adversaires devraient pouvoir harceler Nasus en début de partie et en tirer un avantage s'ils ne veulent pas le voir se transformer en rouleau compresseur en fin de partie.

Général

  • Nasus a reçu une mise à jour visuelle !

Passive - Mangeur d'âme

  • Vol de vie modifié en 10/15/20% (aux niveaux 1/7/13) (au lieu de 14/17/20% (aux niveaux 1/6/11)).

Nautilus

Contexte : nous buffons l'aspect utilitaire de Nautilus en fin de partie pour renforcer son rôle lors des combats d'équipes.

Passive - Coup écrasant

  • Durée d'immobilisation augmentée à 0,5/0,75/1/1,25/1,5 seconde (aux niveaux 1/6/11/16/18) (au lieu de 0,5/0,75/1 (aux niveaux 1/7/13)).

Nidalee

Résumé : nous avons modifié les mécaniques de Javelot : les dégâts de la compétence augmentent sur la distance uniquement si le javelot va plus loin que la portée d'attaque de base de Nidalee en forme humaine. En plus de cela, nous avons changé le calcul des dégâts de manière à ce qu'il se base sur le point de départ de la compétence, et non plus sur l'emplacement de Nidalee quand le javelot atteint sa cible. Nous réduisons également la durée des effets de Guérilla (vision, réduction d'armure et de résistance magique).

Contexte : nous voulions que tout le monde comprenne facilement que le meilleur moyen d'affronter une Nidalee AP est d'aller au contact pour limiter ses dégâts à distance. La durée des effets de Guérilla était beaucoup trop longue si l'on considère la façon dont la partie se déroule maintenant, et nous l'avons donc réduite.

A - Javelot

  • Les dégâts sont désormais calculés en fonction du point de départ du javelot, et non plus en fonction de l'emplacement de Nidalee quand le javelot atteint sa cible.
  • Les dégâts n'augmentent sur la distance que si le javelot va plus loin que la portée d'attaque de base de Nidalee en forme humaine (les dégâts max ne changent pas).

Z - Guérilla

  • Durée de la vision et du debuff d'armure/résistance magique réduite à 8 secondes (au lieu de 12).

Nunu

Contexte : les dégâts, le délai de récupération et les soins de Voracité ont tous été réduits aux premiers rangs afin d'harmoniser cette compétence avec le nouveau sort Châtiment.

A - Voracité

  • Délai de récupération aux premiers rangs réduit à 13/12/11/10/9 secondes (au lieu de 17/15/13/11/9 secondes).
  • Dégâts aux premiers rangs réduits à 400/550/700/850/1000 (au lieu de 500/625/750/875/1000).
  • Soins aux premiers rangs réduits à 70/115/160/205/250 (+0,75 puissance) (au lieu de 90/130/170/210/250 (+0,75 puissance)).

Sivir

Résumé : Lame boomerang infligera moins de dégâts de base et tiendra compte des dégâts d'attaque totaux au lieu des dégâts d'attaque supplémentaires. Pour compenser la réduction de sa force en début/milieu de partie, nous faisons en sorte que chaque cible touchée par Lame boomerang le sente un peu plus.

Contexte : en début de partie, quand Sivir prend un peu d'avance avec des objets de dégâts d'attaque, elle peut infliger un gros burst de dégâts avec une seule Lame boomerang bien placée. Cela lui permettait d'écraser ses adversaires et de contrôler la voie. Nous ne voulions pas nous contenter de nerfer toutes les valeurs de Sivir, alors nous nous sommes donné deux objectifs. Tout d'abord, il fallait réduire le burst de Lame boomerang contre une seule cible durant la phase de laning et en milieu de partie. Ensuite, il fallait permettre à Lame boomerang de conserver sa puissance de zone, surtout en fin de partie, afin de rester cohérent avec les forces de Sivir.

A - Lame boomerang

  • Possède désormais un ratio de dégâts d'attaque totaux, et non plus un ratio de dégâts d'attaque supplémentaires.
  • Dégâts changés en 25/45/65/85/105 (+0,7/0,8/0,9/1,0/1,1 dégâts d'attaque totaux) (au lieu de 60/105/150/195/240 (+1,1 dégâts d'attaque supplémentaires)).
  • Réduction des dégâts par cible touchée réduite à 10% (au lieu de 20%).

Vayne

Résumé : nous retirons une partie de la puissance cachée de Condamnation. Les cibles que Vayne condamne ne seront plus incapables d'agir à la fin de l'effet, sauf si elle les étourdit contre un mur. En outre, nous avons supprimé la possibilité de placer une attaque de base « gratuitement » pendant la Condamnation.

Contexte : comme pour Morgana, quand nous voulons réduire la puissance d'un champion sans réduire directement ses valeurs, nous cherchons d'abord à introduire plus de gameplay pour les adversaires et à retirer de la puissance cachée. Les experts de Vayne remportaient facilement les duels sur leur voie en plaçant une attaque de base « gratuite » après avoir touché l'ennemi avec Condamnation.

E - Condamnation

  • Vayne ne peut plus enchaîner avec une attaque de base après avoir lancé Condamnation sur un champion.
  • Correction d'un bug à cause duquel la cible était brièvement incapable d'agir à la fin de l'effet, même si elle n'avait pas percuté un mur.
  • Condamnation inflige désormais tous ses dégâts après avoir repoussé la cible. Les coups en percutant un mur apparaissent désormais comme des coups critiques.

Changements apportés aux supports

Contexte : nous modifions la progression des compétences chez les champions qui ont été conçus pour être des supports. Notre objectif est de mettre en avant leurs effets utilitaires et protecteurs, et non leurs dégâts. Comme les supports vont gagner plus d'or qu'avant, nous devions changer quelques valeurs pour être sûrs que certains champions ne deviennent pas surpuissants.

Consultez notre microsite pour connaître certains des changements les plus importants que nous effectuons.

Janna

Résumé : la compétence passive de Janna est désormais locale au lieu de globale et nous augmentons le bonus en vitesse de déplacement. Nous avons réduit les dégâts de Vent hurlant, mais la compétence profitera davantage de la puissance si vous chargez la tornade. Les bonus/malus d'Alizé en vitesse de déplacement augmentent désormais aussi avec la puissance. Le ratio de puissance du bouclier d'Œil du cyclone a été réduit, mais la puissance de Janna augmente désormais les dégâts d'attaque octroyés par la compétence.

Contexte : cela fait longtemps que nous parlons de retoucher les compétences passives globales qui fournissent de la puissance cachée, et nous profitons de cette occasion pour justement modifier le Zéphyr de Janna. En ce qui concerne ses tornades, la puissance supplémentaire par seconde signifie que Janna devra charger complètement Vent hurlant pour infliger de gros dégâts en fin de partie.

Passive - Zéphyr

  • Zéphyr est désormais local et non plus global (800 de portée).
  • Bonus en vitesse de déplacement augmenté à 5% (au lieu de 3%).

A - Vent hurlant

  • Obtient désormais un ratio de +0,1 puissance par seconde de charge.
  • Ratio de puissance réduit à 0,35 (au lieu de 0,75).
  • Dégâts de charge réduits à 15/20/25/30/35 (au lieu de 25/30/40/50/60).

Z – Alizé

  • Le bonus passif en vitesse de déplacement augmente désormais de 1% tous les 50 pts de puissance (ratio de puissance de 0,02).
  • Bonus passif en vitesse de déplacement changé en 4/6/8/10/12% (+0,02 puissance) (au lieu d'un bonus fixe de 4/7/10/13/16%).
  • Le ralentissement augmente désormais de 3% tous les 50 pts de puissance (maximum : 80% au total).
  • Ralentissement de base réduit à 24/28/32/36/40% (au lieu de 24/30/36/42/48%).
  • Ratio de puissance réduit à 0,5 (au lieu de 0,6).

E - Œil du cyclone

  • Le bonus en dégâts d'attaque augmente désormais de 1 tous les 10 pts de puissance (ratio de puissance de 0,1).
  • Ratio de puissance réduit à 0,7 (au lieu de 0,9).

Leona

Contexte : en raison de leur positionnement lors des combats d'équipes, les tanks supports ont souvent besoin d'être résistants pour être vraiment utiles. Nous estimons que Leona a les outils nécessaires pour gêner constamment les adversaires durant ces combats, mais nous voulions renforcer sa capacité à survivre et la faire évoluer en véritable tank au fil de la partie.

Z - Éclipse

  • Bonus de base en armure/résistance magique changé en 25/35/45/55/65 (au lieu de 30/40/50/60/70).
  • Éclipse confère un bonus d'armure équivalent à 20% de l'armure supplémentaire de Leona.
  • Éclipse confère un bonus de résistance magique équivalent à 20% de la résistance magique supplémentaire de Leona.

Lulu

Résumé : dans ce patch, plusieurs aspects du kit de Lulu sont ajustés afin qu'ils profitent de la puissance. Les dégâts de Pix, le Compagnon féérique, la diminution du ralentissement de Duo éclatant et le bonus en vitesse de déplacement de Fantaisie bénéficient tous désormais de la puissance. Nous avons toutefois supprimé la puissance bonus accordée par Fantaisie et réduit légèrement le bonus de base en vitesse de déplacement.

Contexte : comme pour les autres supports, notre objectif est de nous concentrer sur l'aspect utilitaire de Lulu, et non sur ses dégâts. Les changements qui témoignent le mieux de cette philosophie sont les buffs de Pix, le Compagnon féérique et Fantaisie. Ces buffs mettent en valeur la capacité de Lulu à renforcer les alliés qui attaquent rapidement ou à leur donner un gros boost en cas de besoin. En ce qui concerne Duo éclatant, nous voulions améliorer son ralentissement en fonction de sa puissance sans altérer ses valeurs de base, qui étaient déjà fortes.

Passive - Pix, le Compagnon féérique

  • Ajout d'un ratio de puissance de 0,15.
  • Dégâts de base réduits à 9/18/27/36/45/54/63/72/81 (+0,15 puissance) (au lieu de 9/21/33/45/57/69/81/93/105 (+0 puissance).

A – Duo éclatant

  • Au lieu de diminuer jusqu'à 0% sur une certaine durée, le ralentissement diminue sur la durée mais a désormais une valeur minimale de +1% tous les 7,5 pts de puissance.

Z – Fantaisie

  • Le bonus en vitesse de déplacement augmente désormais de 1% tous les 10 pts de puissance (ratio de puissance de 0,1).
  • Suppression du bonus en puissance.
  • Bonus de base en vitesse de déplacement réduit à 30% (au lieu de 35%).

E - Pix à la rescousse !

  • Ratio de puissance sur les dégâts infligés à l'ennemi réduit à 0,4 (au lieu de 0,6).

Nami

Résumé : nous avons réduit les ratios de puissance de Prison aqueuse et Raz-de-marée, mais nous avons buffé Déferlantes et Flux et reflux. La vitesse de déplacement bonus de Déferlantes et l'efficacité des rebonds de Flux et reflux s'améliorent désormais avec la puissance. En fait, avec suffisamment de puissance, les soins et dégâts de Flux et reflux pourront augmenter à chaque rebond.

Contexte : bien que la progression de Nami soit globalement bonne, nous avions la possibilité de renforcer l'utilité de ses buffs/debuffs de vitesse de déplacement. Le seul changement vraiment majeur en ce qui concerne les ratios de puissance de Nami est apporté à Flux et reflux. La puissance supplémentaire augmente désormais l'efficacité de chaque rebond et peut même atteindre des valeurs positives, ce qui fera que chaque rebond sera meilleur que le précédent.

Passive - Déferlantes

  • Le bonus en vitesse de déplacement augmente désormais de 1 tous les 10 pts de puissance (ratio de puissance de 0,1).

A - Prison aqueuse

  • Ratio de puissance réduit à 0,5 (au lieu de 0,65).

Z - Flux et reflux

  • Le pourcentage d'efficacité des rebonds consécutifs peut désormais s'améliorer. Chaque rebond gagne 0,75% d'efficacité tous les 10 pts de puissance.

E - Bénédiction de l'Aquamancienne

  • Le ralentissement augmente désormais de 1% tous les 20 pts de puissance (ratio de puissance de 0,05).

R - Raz-de-marée

  • Ratio de puissance réduit à 0,6 (au lieu de 0,7).

Sona

Résumé : avec les nouveaux gains de PO dont profitera Sona, Crescendo et Hymne à la bravoure auraient été un peu trop puissants. Nous avons réduit le ratio de puissance de chacune de ces compétences et, par ailleurs, nous avons ajusté les soins de base d'Aria de persévérance aux derniers rangs. Sona peut cependant toujours passer à la gamme supérieure avec Accord de puissance, et nous avons ajouté un ratio de puissance qui permettra à Sona de mieux progresser en fin de partie. Enfin, le bonus actif de Mélodie de vélocité en vitesse de déplacement a été légèrement réduit, car son bonus de vitesse bénéficie maintenant de la puissance.

Contexte : pour Sona, notre objectif est de transférer une partie de la puissance de ses compétences vers Accord de puissance et Mélodie de vélocité, ce qui permet aux effets utilitaires de Sona de gagner en efficacité en fin de partie. Avec ces changements, le choix de l'Accord de puissance reste également important pendant toute la partie.

Passive - Accord de puissance

  • Ajout d'un ratio de puissance de 0,2 sur les dégâts d'Accord de puissance – Staccato.
  • Ajout d'un ratio de puissance de 0,02 sur la réduction des dégâts d'Accord de puissance – Diminuendo.
  • Ajout d'un ratio de puissance de 0,04 sur le ralentissement d'Accord de puissance – Tempo.

A - Hymne à la bravoure

  • Ratio de puissance réduit à 0,5 (au lieu de 0,7).

Z - Aria de persévérance

  • Soins de base réduits aux derniers rangs à 40/55/70/85/100 (au lieu de 40/60/80/100/120).

E - Mélodie de vélocité

  • Le bonus actif en vitesse de déplacement augmente désormais de 1% tous les 50 pts de puissance (ratio de puissance de 0,02).
  • Bonus actif en vitesse de déplacement changé en 4/6/8/10/12% (+0,02 puissance) (au lieu d'un bonus fixe de 6/8/10/12/14%).

R - Crescendo

  • Ratio de puissance réduit à 0,5 (au lieu de 0,8).

Soraka

Résumé : les PV de base, les PV par niveau et l'armure de base de Soraka sont augmentés. De plus, Soraka a une nouvelle compétence passive qui améliore l'efficacité de ses compétences rendant des PV/du mana en fonction des PV/du mana qu'il manque à la cible. La réduction de résistance magique par Appel de l'étoile augmente désormais avec la puissance, et si Soraka touche au moins un champion avec Appel de l'étoile, le délai de récupération de Bénédiction astrale est réduit. Bénédiction astrale a été changée pour que le buff d'armure bénéficie désormais de la puissance. Nous en avons également profité pour ajouter une nouvelle mécanique à Infusion : Soraka utilise désormais son propre mana pour faire un don ou pour infliger plus de dégâts, selon la cible. Par ailleurs, il semble que Souhait ne devrait pas ignorer les alliés impossibles à cibler, c'est pourquoi l'ultime de Soraka affecte à présent tous les membres de votre équipe.

Contexte : nos changements ont pour but d'améliorer l'efficacité des effets utilitaires de Soraka et de récompenser les coups de poker tactiques pendant les combats. Nous avons également introduit davantage de gameplay dans le kit de Soraka pour promouvoir les soins durant les combats, au lieu d'en faire une réserve de PV et mana.

Stats de base

  • PV de base augmentés à 405 (au lieu de 375).
  • PV par niveau augmentés à 76 (au lieu de 71).
  • Armure de base augmentée à 9,4 (au lieu de 7,4).

NOUVELLE compétence passive - Salut

  • NOUVEAU : le montant de PV ou mana rendu par les compétences de Soraka augmente de 1% tous les 2% de PV ou mana qu'il manque à la cible.

A- Appel de l'étoile

  • La réduction de résistance magique augmente désormais de 1 tous les 100 pts de puissance (ratio de puissance de 0,01).
  • Réduction de résistance magique changée à 6 pour tous les niveaux (+0,01 puissance) (au lieu d'une réduction fixe de 8/9/10/11/12).
  • Si Appel de l'étoile touche au moins un champion ennemi, le délai de récupération de Bénédiction astrale est réduit de 5%/6,25%/7,5%/8,75%/10%.
  • Coût en mana changé en 30/40/50/60/70 (au lieu de 20/35/50/65/80).

Z - Bénédiction astrale

  • Le bonus en armure augmente désormais de 3 tous les 20 pts de puissance (ratio de puissance de 0,15).
  • Bonus en armure changé en 50/65/80/95/110 (+0,15 puissance) (au lieu d'un bonus fixe de 25/45/65/85/105).
  • Durée du bonus en armure réduite à 2 secondes (au lieu de 3 secondes).
  • Soins réduits à 70/130/180/230/270 (+0,35 puissance) (au lieu de 70/140/210/280/350 (+0,45 puissance)).
  • Coût en mana réduit à 80/100/120/140/160 (au lieu de 25/45/65/85/105).

E - Infusion

  • Sur un allié, le sort rend désormais 20/40/60/80/100 pts de mana + offre 5% du mana maximum de Soraka (au lieu de 40/80/120/160/200 pts de mana sans coût).
  • Sur un ennemi, le sort inflige désormais des dégâts équivalents à 40/70/100/130/160 + 5% du mana maximum de Soraka (+0,4 puissance) (au lieu de 50/100/150/200/250 (+0,6 puissance)).
  • Ne peut plus être lancé sur les alliés qui n'utilisent pas de mana ou qui ont déjà tout leur mana.

R – Souhait

  • Affecte désormais les alliés impossibles à cibler.
  • Soins réduits à 150/250/350 (+0,55 puissance) (au lieu de 200/320/440 (+0,7 puissance)).

Taric

Résumé : nous modifions la compétence passive de Taric : après avoir lancé un sort, sa prochaine attaque de base inflige des dégâts magiques équivalents à 30% de l'armure de Taric et réduit le délai de récupération de ses compétences. Le ratio de puissance d'Imprégnation est réduit et la compétence s'améliore désormais aussi en fonction d'un pourcentage des PV supplémentaires de Taric. Nous avons supprimé le ratio de puissance de Dislocation et réduit les dégâts de base du sort. À présent, Dislocation profite encore plus de l'armure, et la réduction d'armure augmente en fonction d'un pourcentage de l'armure de Taric. Pour finir, nous avons réduit les ratios de puissance d'Éblouissement et de Rayonnement, ainsi que leurs délais de récupération.

Contexte : dans l'ensemble, nous approfondissons le gameplay de Taric et nous différencions ses compétences via une refonte de sa compétence passive. De plus, comme c'est un support tanky (et éblouissant) qui excelle au cœur des combats d'équipes, nous avons ajouté des ratios défensifs pour mieux définir le rôle pour lequel il a été conçu.

NOUVEAU : Passive - Fabrication de gemmes

  • NOUVEAU : après avoir lancé un sort, la prochaine attaque de base de Taric inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 30% de son armure.
  • Les attaques renforcées par la compétence passive réduisent le délai de récupération de toutes les compétences de 2 secondes.

Imprégnation

  • Suppression de la réduction des délais par les attaques de base (transférée vers la compétence passive).
  • Délai de récupération de base réduit à 18/17/16/15/14 (au lieu de 20/19/18/17/16).
  • Ratio de puissance réduit à 0,3 (au lieu de 0,6).
  • Ajout d'un ratio de 5% des PV supplémentaires.

Dislocation

  • Dégâts de base réduits à 40/80/120/160/200 (+30% de l'armure) (+0 puissance) (au lieu de 50/90/130/170/210 (+20% de l'armure) (+0,6 puissance)).
  • La réduction d'armure augmente désormais de 10% de l'armure de Taric.

Éblouissement

  • Ratio de puissance réduit à 0,2/0,4 (au lieu de 0,4/0,8).
  • Délai de récupération augmenté à 18/17/16/15/14 secondes (au lieu de 14/13/12/11/10 secondes).

Rayonnement

  • Ratio de puissance réduit à 0,5 puissance (au lieu de 0,7).
  • Délai de récupération augmenté à 75 secondes (au lieu de 60).

Changements mineurs et corrections de bugs

Kennen

Surtension

  • Correction d'un bug qui empêchait Surtension de toucher correctement une cible si Marque de tempête se dissipait ou était pleinement consommée avant que l'incantation de Surtension touche à sa fin. Cela a corrigé deux types de cas :
    • Marque de tempête ne se dissipera plus si Kennen est en train de lancer Surtension.
    • Si Kennen lance Surtension au moment où Marque de tempête est consommée par une autre compétence, il infligera quand même des dégâts et ajoutera un effet cumulé.

Shen

Contexte : nous avons un peu trop amputé le rayon de collision de la charge de Shen dans le dernier patch, alors nous l'améliorons un peu.

Rush des ombres

  • Le rayon de collision à l'arrivée de la charge a été légèrement augmenté.

Singed


  • L'animation de course de Singed a été améliorée.

Soraka


  • L'animation de course de Soraka a été améliorée.

Nocturne

Crépuscule

  • Correction d'un bug qui empêchait l'application correcte de l'effet de la lueur.

Vi

Marteau-pilon

  • Correction d'un bug qui bloquait Vi dans l'animation de sa charge si son Voile de la banshee apparaissait au même moment qu'elle lançait Marteau-pilon.

Objets

  • Il est maintenant possible de chercher le terme « chapeau » dans la boutique d'objets. (Enfin !)

Changements apportés aux objets

Contexte : suite à nos changements dans le système de vision (fonctionnalités et limites des balises, reliques), nous retirons l'Élixir de l'oracle du jeu. Nous allons continuer à surveiller les changements du système de vision et nous procéderons à des ajustements en cas de besoin.

Les objets suivants ont été retirés du jeu :

  • Miracle d'Eleisa
  • Élixir de l'oracle

Les objets suivants ont subi une refonte (voyez plus bas pour en savoir plus sur les nouveaux objets) :

  • Pierre philosophale
  • Bonne pioche de Kage
  • Emblème de bravoure

Objets de support

Contexte des objets de support : concernant les objets de support, notre objectif principal pour la Présaison est de proposer plus d'objets de gain de PO, qui puissent être améliorés en fin de partie. Les joueurs ne peuvent acheter qu'un seul objet de PO, cela dit. Pour plus d'informations, consultez notre site dédié à la Présaison.

NOUVEAU : Lame du voleur de sorts

  • Coûte 365 PO
  • +10 puissance
  • +3 régénération du mana toutes les 5 sec
  • +2 PO toutes les 10 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques de base contre les champions rapportent 4 PO, jusqu'à une fois toutes les 10 sec par ennemi. Tuer un sbire désactive cette propriété passive pendant 10 sec.

NOUVEAU : Croc de givre

  • Combinaison : Lame du voleur de sorts + 485 PO (850 PO au total)
  • +20 puissance
  • +7 régénération du mana toutes les 5 sec
  • +4 PO toutes les 10 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Tribut : les attaques de base contre les champions rapportent 8 PO, jusqu'à une fois toutes les 10 sec par ennemi. Tuer un sbire désactive cette propriété passive pendant 10 sec.

NOUVEAU : Prise de la reine de givre

  • Combinaison : Croc de givre + Tome d'amplification + 715 PO (2000 PO au total)
  • +50 puissance
  • +10 régénération du mana toutes les 5 sec
  • +4 PO toutes les 10 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Tribut : les sorts et les attaques de base contre les champions rapportent 8 PO, jusqu'à une fois toutes les 10 sec par ennemi. Tuer un sbire désactive cette propriété passive pendant 10 sec.
  • Propriété active UNIQUE - Étreinte arctique : gèle le champion ennemi ciblé et tous les ennemis proches, leur infligeant 50 pts de dégâts magiques et réduisant leur vitesse de déplacement de 50% pendant 2 sec (60 sec de récupération).

NOUVEAU : Pièce antique

  • Coûte 365 PO
  • +5 régénération des PV toutes les 5 sec
  • +3 régénération du mana toutes les 5 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Faveur : la mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte 2 PO.

NOUVEAU : Médaillon du nomade

  • Combinaison : Pièce antique + 485 PO (850 PO au total)
  • +8 régénération des PV toutes les 5 sec
  • +11 régénération du mana toutes les 5 sec
  • +2 PO toutes les 10 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Faveur : la mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte 4 PO.

NOUVEAU : Talisman de l'ascension

  • Combinaison : Médaillon du nomade + Charme féerique + 970 PO (2000 PO au total)
  • +20% réduction des délais de récupération
  • +10 régénération des PV toutes les 5 sec
  • +15 régénération du mana toutes les 5 sec
  • +2 PO toutes les 10 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Faveur : la mort d'un sbire proche que vous n'avez pas tué vous rapporte 4 PO.
  • Propriété active UNIQUE : les alliés proches gagnent +40% vitesse de déplacement pendant 3 sec (60 sec de récupération).

NOUVEAU : Bouclier relique

  • Coûte 365 PO
  • +50 PV
  • +6 régénération des PV toutes les 5 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de 200 PV. Tuer un sbire rend 2% de vos PV max au champion allié le plus proche et lui rapporte la valeur du sbire + 5 PO.
    • Ces effets nécessitent la présence d'un champion allié proche. Ils se rechargent toutes les 30 sec. 2 charges maximum.

NOUVEAU : Brassard de Targon

  • Combinaison : Bouclier relique + 485 PO (850 PO au total)
  • +175 PV
  • +12 régénération des PV toutes les 5 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de 200 PV. Tuer un sbire rend 2% de vos PV max au champion allié le plus proche et lui rapporte la valeur du sbire + 10 PO.
    • Ces effets nécessitent la présence d'un champion allié proche. Ils se rechargent toutes les 30 sec. 4 charges maximum.

NOUVEAU : Visage de la montagne

  • Combinaison : Brassard de Targon + Cristal de rubis + 675 PO (2000 PO au total)
  • +375 PV
  • +10% réduction des délais de récupération
  • +25 régénération des PV toutes les 5 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Butin de guerre : les attaques de base exécutent les sbires ayant moins de 200 PV. Tuer un sbire rend 2% de vos PV max au champion allié le plus proche et lui rapporte la valeur du sbire + 10 PO.
    • Ces effets nécessitent la présence d'un champion allié proche. Ils se rechargent toutes les 30 sec. 4 charges maximum.
  • Propriété active UNIQUE - Phalange mortelle : consomme 20% de vos PV actuels pour octroyer à l'allié ciblé un bouclier correspondant à 10% de vos PV max pendant 4 sec. Après 4 sec, la cible explose et inflige 10% de vos PV max en tant que dégâts magiques dans la zone (60 sec de récupération).

Objets de jungler

Contexte des objets de jungler : nous ajoutons de nouveaux moyens d'obtenir des pièces d'or supplémentaires sur certains objets de jungler, afin de compléter le style de jeu normalement associé à ces objets.

Pour plus d'informations, consultez notre site dédié à la Présaison.

Machette du chasseur

  • Rend maintenant 3 PV à l'impact contre les monstres.

Pierre spirituelle

  • Rend maintenant 3 PV à l'impact contre les monstres.

Rasoir de Madred

  • Armure réduite à 20 (au lieu de 25).

REFONTE : Lanterne de Wriggle

  • Combinaison : Rasoir de Madred + Dague + Dague (1800 PO au total)
  • +20 armure
  • +25% vitesse d'attaque
  • Propriété passive UNIQUE - Mutilation : à l'impact, les attaques de base contre les monstres infligent 100 pts de dégâts magiques supplémentaires et vous rendent 10 PV.
  • Propriété passive UNIQUE : les monstres rapportent 40% de PO supplémentaires.
  • Propriété active UNIQUE : pose une Balise camouflée qui révèle les environs pendant 180 sec (180 sec de récupération).

Esprit de l'ancien lézard

  • Dégâts d'attaque réduits à 30 (au lieu de 35).
  • Le passif d'incinération se déclenche désormais après des dégâts physiques, les dégâts augmentent à 16-50 (au lieu de 7-40).
  • Propriété passive UNIQUE - Chasseur de primes : les champions tués, les assistances et les monstres épiques rapportent 40 PO supplémentaires. Les grands monstres rapportent 10 PO supplémentaires.

Esprit de l'ancien golem

  • PV réduits à 350 (au lieu de 500).
  • Propriété passive UNIQUE - Conservation : vous recevez un cumul de Conservation toutes les 1,5 sec.
    • Perdez les effets Conservation cumulés et gagnez autant de PO en tuant un grand monstre.
    • Vous pouvez gagner jusqu'à 40 PO en tuant une cible.
    • 80 effets cumulés maximum.

REFONTE : Esprit de l'entité spectrale

  • Combinaison : Pierre spirituelle + Codex méphitique (2000 PO au total)
  • +50 puissance
  • +10% réduction des délais de récupération
  • +14 régénération des PV toutes les 5 sec
  • +7 régénération du mana toutes les 5 sec
  • Propriété passive UNIQUE : 8% des dégâts des sorts infligés aux monstres sont convertis en PV et mana (effet réduit de moitié pour les sorts à effet de zone).
  • Propriété passive UNIQUE - Chasseur de primes : les champions tués, les assistances et les monstres épiques rapportent 40 PO supplémentaires. Les grands monstres rapportent 10 PO supplémentaires.
  • Propriété passive UNIQUE : les dégâts infligés aux monstres augmentent de 30%.

Autres changements apportés aux objets :

Contexte : nous avons modifié les combinaisons d'objets qui étaient auparavant basées sur les anciens objets de génération de PO.

Égide de la légion

  • NOUVELLE combinaison : Collier rafraîchissant + Armure d'étoffe + Cristal de rubis + Cape de néant + 595 PO (1950 PO au total)

MISE À JOUR : Bannière de commandement

  • Combinaison : Codex méphitique + Baguette explosive + 720 PO (2400 PO au total)
  • +80 puissance
  • +20% réduction des délais de récupération
  • Halo UNIQUE - Bravoure : les sbires alliés proches infligent 15% de dégâts supplémentaires.
  • Propriété active UNIQUE - Promotion : transforme un sbire de siège proche en une puissante unité. Vous récupérez les PO que gagne cette unité (180 sec de récupération).

MISE À JOUR : Creuset de Mikael

  • Combinaison : Calice d'harmonie + 720 PO (1600 PO au total)
  • +40 résistance magique
  • +12 régénération du mana toutes les 5 sec
  • Propriété passive UNIQUE - Source de mana : augmente la régénération de votre mana de 1% pour chaque 1% de mana qu'il vous manque.
  • Propriété active UNIQUE : dissipe les effets d'étourdissement, d'immobilisation, de provocation, de peur, de silence et de ralentissement sur un champion allié et lui rend des PV équivalents à 150 (+10% de ses PV max) (180 sec de récupération).

MISE À JOUR : Dénohminateur

  • Combinaison : Cristal de rubis + Baguette explosive + 665 PO (2000 PO au total)
  • +350 PV
  • +50 puissance
  • Propriété active UNIQUE : empêche les tourelles ennemies proches d'attaquer pendant 2,5 sec (120 sec de récupération). Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois toutes les 7,5 sec sur la même tourelle.

REFONTE : Volonté des anciens

  • Combinaison : Revolver Hextech + Charme féerique + Charme féerique + 440 PO (2000 PO au total)
  • +50 puissance
  • +10 régénération du mana toutes les 5 sec
  • +10% réduction des délais de récupération
  • Propriété passive UNIQUE : +20% Sort vampirique

Ombres jumelles

  • NOUVELLE combinaison : Tome d'amplification + Tome d'amplification + Cape de néant + 730 PO (2000 PO au total)
  • Puissance augmentée de 50 (au lieu de 40).
  • Dans la Forêt torturée et dans la Brèche de cristal, cet objet coûte 200 PO de moins.

Vision

Balises

Contexte : on s'attendait jusqu'à maintenant à ce que les supports se chargent seuls du balisage de la carte. Avec ces modifications, nous voulons encourager tous les joueurs de l'équipe à participer aux efforts d'éclairage de leur équipe. Nous voulions également introduire une façon plus dynamique de jouer avec le système de vision et la plupart des changements associés découlent de cette philosophie. Pour en savoir plus sur les changements apportés au système de vision, consultez le site dédié à la Présaison.

Jalons de vision

  • Les Jalons de vision (couleur verte) ont été renommés Balises camouflées.
  • Chaque joueur ne peut poser que 3 Jalons de vision maximum.
  • Les bulles d'aide des balises indiquent maintenant combien de Balises camouflées ont été posées.

Pierre de vision/Rubis de vision

  • Les Pierres de vision n'ont plus de restriction spécifique, mais comptent dans la limite des Balises camouflées.

Balises de vision

  • Les Balises de vision (couleur rose) ne sont plus camouflées.
  • Les Balises de vision ont 5 PV.
  • Les Balises de vision durent indéfiniment.
  • Le coût des Balises de vision est réduit à 100 PO (au lieu de 125).
  • Chaque joueur ne peut poser qu'une Balise de vision maximum.

Général

  • Poser une balise affiche désormais votre compte de balises et la balise qui sera détruite.

Reliques de vision (Faille de l'invocateur uniquement)

  • Ajout d'un 7e emplacement d'objet, qui ne peut accueillir qu'une relique de vision.
  • Les joueurs peuvent changer de relique à la boutique à tout moment en revendant leur relique, mais la nouvelle relique ne peut pas être utilisée avant 180 secondes.
  • Ajout de trois reliques de vision gratuites : Totem baliseur, Orbe d'acuité et Brouilleur optique
    • Totem baliseur - pose une Balise camouflée qui dure 60 sec (120 sec de récupération).
    • Orbe d'acuité - révèle une zone jusqu'à 1100 unités de distance pendant 1 sec (150 sec de récupération).
    • Brouilleur optique - désactive et révèle les balises, pièges et dispositifs invisibles proches pendant 4 sec (180 sec de récupération, 400 de portée).
  • Ces objets sont automatiquement améliorés quand le champion atteint le niveau 9 :
    • Grand totem – durée de la Balise camouflée augmentée à 120 sec (120 sec de récupération).
    • Grand orbe - portée d'utilisation augmentée à 2000 (150 sec de récupération).
    • Grand brouilleur - zone d'effet du brouillage augmentée de 100%, délai de récupération réduit à 150 sec, portée augmentée à 600 (180 sec de récupération).
  • Ces objets peuvent être améliorés pour 475 PO dans la boutique :
      • Grand totem camouflé - durée de la Balise camouflée augmentée à 180 sec (120 sec de récupération).
      • Grand totem de vision - change la Balise camouflée en Balise de vision (180 sec de récupération).

    • Orbe de divination - portée d'utilisation augmentée à 2500 (120 sec de récupération).
    • Brouilleur de l'oracle - confère désormais également une vision pure pendant 10 sec après son activation (90 sec de récupération, 600 de portée).

Faille de l'invocateur

Les modifications suivantes concernent la Faille de l'invocateur uniquement.

Changements apportés aux hautes herbes

Contexte : nous avons réduit la taille et changé la forme de la plupart des hautes herbes pour favoriser le balisage et le combat.

  • La configuration des zones d'herbes qui nécessitaient deux ou trois balises pour être couvertes a été globalement simplifiée.
  • Taille et ondulation des hautes herbes globalement réduites.
  • Les hautes herbes de la voie du haut ont été divisées en trois parcelles plus réduites.
  • Les hautes herbes menant dans la rivière ont été un peu reculées.

Jungle

Pour plus de renseignements sur les modifications apportées à la jungle, consultez le site de la Présaison.

  • Ajout d'un nouveau camp (Revenant), près du golem bleu et des loups.

Châtiment

  • Délai de récupération réduit à 40 secondes (au lieu de 60).
  • Dégâts réduits à 390-1000 en fonction du niveau du champion (au lieu de 460 + (niveau x30)).

Contexte : les gains en PO des junglers n'augmentaient pas suffisamment au fil de la partie et nous estimions que la difficulté de la jungle n'était pas ce qu'elle devait être. Nous avons donc mis en place des niveaux pour les monstres, qui déterminent la difficulté de la jungle et les récompenses associées.

  • Les monstres de la jungle ont maintenant un niveau.
  • Le niveau des monstres est basé sur le niveau moyen des champions dans la partie quand ils apparaissent (égal au niveau moyen de tous les champions, arrondi à l'unité supérieure).
  • Le niveau des monstres de la jungle détermine leurs PV/dégâts et récompenses en XP/PO.

Contexte : les junglers qui prenaient du retard n'avaient aucun moyen de le rattraper, et nous avons donc décidé que les monstres de la jungle allaient conférer plus d'XP aux champions dont le niveau est inférieur à celui du monstre éliminé.

  • Les monstres de la jungle rapportent 50% d'XP bonus par niveau aux champions de niveau inférieur, jusqu'à une certaine limite.

Contexte : avec autant d'options pour réduire les délais de récupération, l'effet du Cimier de l'ancien golem avait trop d'impact sur le contrôle des voies.

  • Cimier de l'ancien golem (« buff bleu »)
    • Réduction des délais de récupération réduite à 10% (au lieu de 20%).

Stats des monstres de la jungle

Résumé : les monstres de la jungle ont été modifiés pour mieux correspondre aux objets mis à jour et au nouveau déroulement de la partie.

  • Ancien golem
    • PV augmentés de 1400 à 1500.
    • Prime en PO réduite de 66 à 60.
  • Ancien lézard
    • PV augmentés de 1400 à 1500.
    • Prime en PO réduite de 66 à 60.
  • Lézard
    • Dégâts d'attaque augmentés de 11 à 12.
    • Expérience offerte réduite de 50 à 20.
    • Prime en PO augmentée de 5 à 7.
  • Loup géant
    • Dégâts d'attaque augmentés de 35 à 40.
    • Expérience offerte réduite de 170 à 110.
    • Prime en PO réduite de 55 à 40.
    • Ne peut plus donner de coup critique.
  • Loup
    • Dégâts d'attaque augmentés de 8 à 14.
    • Expérience offerte augmentée de 10 à 25.
    • Prime en PO augmentée de 4 à 8.
    • Ne peut plus donner de coup critique.
  • Golem
    • Dégâts d'attaque augmentés de 59 à 60.
    • Expérience offerte réduite de 160 à 140.
  • Petit golem
    • PV augmentés de 300 à 450.
    • Expérience offerte augmentée de 38 à 40.
  • Spectre
    • Expérience offerte réduite de 103 à 90.
    • Prime en PO augmentée de 30 à 35.
  • Spectre mineur
    • PV augmentés de 150 à 250.
    • Dégâts d'attaque augmentés de 10 à 12.
    • Expérience offerte augmentée de 4 à 20.
    • Prime en PO augmentée de 3 à 4.
  • Revenant (nouveau camp)
    • 1400 PV
    • 75 dégâts d'attaque
    • 15 armure
    • 60 PO
    • 150 XP

Objectifs de la carte

Pour plus de renseignements sur les changements apportés aux objectifs de la carte, consultez le site de la Présaison. 

Dragon

Contexte : pour réduire l'effet boule de neige que peut provoquer le dragon en début de partie et pour le rendre intéressant à tuer en milieu de partie, le dragon offre désormais une prime globale en PO et une récompense locale en XP en fonction de son niveau, en plus de conférer une prime d'XP aux champions qui ont des niveaux de retard. Le niveau du dragon augmente constamment, à la différence du niveau des autres monstres de la jungle, dont le niveau augmente lors de leur réapparition.

  • Niveau minimum du dragon : 6, maximum : 15
  • XP gagnée en éliminant le dragon : 150 à 510 XP en fonction du niveau du dragon, répartis entre tous les champions alliés proches.
  • Prime globale du dragon : 125 à 260 PO selon le niveau du dragon par rapport au niveau moyen des champions alliés.
  • Si l'équipe qui élimine le dragon est d'un niveau moyen inférieur à celui de l'équipe adverse, le dragon confère +25% d'XP bonus par niveau moyen d'écart.
  • Les XP bonus sont largement augmentés pour les champions dont le niveau est le moins élevé, +15% par niveau de retard sur le niveau au carré du dragon (bonus max +200%).

Tourelles

Contexte : les tourelles rapportaient la même somme d'or à tous les joueurs, alors que les tourelles extérieures sont des objectifs liés à chaque voie individuelle. Si cela a des effets positifs, nous pensons qu'une voie ne devrait pas être perdue seulement parce qu'une autre voie a perdu trop tôt sa tourelle extérieure.

  • Les tourelles extérieures rapportent maintenant 100 PO à chaque joueur et une prime supplémentaire de 150 PO est répartie entre les joueurs qui ont participé à leur destruction.
  • Les tourelles intérieures rapportent maintenant 125 PO à chaque joueur et une prime supplémentaire de 100 PO est répartie entre les joueurs qui ont participé à leur destruction.
  • Les tourelles d'inhibiteur rapportent maintenant 175 PO à chaque joueur.

Contexte : l'expérience du joueur qui tente de tuer des sbires sous sa tourelle était déséquilibrée entre les champions aux dégâts d'attaque élevés, les supports et les mages. Nous avons modifié les dégâts de base des tourelles et les dégâts infligés aux sbires pour que porter le coup fatal sous les tourelles soit plus cohérent pour tous les rôles.

  • Dégâts de base modifiés pour correspondre aux gains de PV des sbires.
  • Dégâts de base infligés aux sbires augmentés pour que porter le coup fatal sous les tourelles soit plus cohérent.

Contexte : les points d'expérience gagnés par tous les champions sur la carte lorsqu'une tourelle extérieure était détruite pouvaient provoquer des situations absurdes, comme faire monter en niveau d'autres voies par accident. Nous déplaçons le gain d'expérience global vers une autre phase de la partie, où cela semble plus approprié et lors de laquelle cela risquera moins de provoquer des montées en niveau ou des effets boule de neige inopportuns.

  • Les tourelles extérieures ne rapportent plus 30 XP à tous les champions quand elles sont détruites.
  • Les tourelles d'inhibiteur rapportent 100 XP à tous les champions quand elles sont détruites (au lieu de 70).

Contexte : contrer un champion qui effectue un « split push » réclame beaucoup de ressources et n'est pas très rentable. Nous avons apporté cette modification pour aider les équipes à se défendre plus efficacement contre ce type d'attaque lorsqu'il est prolongé. Pour qu'un split push soit efficace, il devra infliger plus de dégâts en un laps de temps plus court.

  • Les tourelles d'inhibiteur regagnent 15 PV toutes les 5 secondes.

Inhibiteurs

Contexte : perdre un inhibiteur forçait souvent une équipe à rester en retrait pendant très longtemps sans lui laisser l'occasion de riposter. La principale raison, c'est qu'un inhibiteur perdu conférait un buffs aux sbires sur toutes les voies. Nous voulions offrir plus de chances de revenir dans la partie aux équipes qui savent capitaliser sur des combats d'équipes, même avec un inhibiteur perdu.

  • Délai de réapparition des inhibiteurs réduit à 4 minutes (au lieu de 5 minutes).
  • Les inhibiteurs ne confèrent plus de buff à tous les sbires quand ils sont détruits.
  • Les sbires d'une voie dont l'inhibiteur est détruit infligent plus de dégâts et résistent plus longtemps.

Déroulement de la partie

Contexte : nous avons procédé à quelques modifications qui influent sur le déroulement de la partie dans la Faille de l'invocateur, pour corriger certains risques d'effet boule de neige en début et en fin de partie. Pour plus de renseignements sur les modifications apportées au déroulement de la partie, consultez le site de la Présaison.

Durée des morts

Contexte : la durée des morts en début de partie était trop punitive, notamment en raison de l'importance du début de partie. Nous avons réduit la durée des morts en début de partie de quelques secondes pour réduire les risques d'effet boule de neige.

  • La durée des morts en début de partie est désormais de 7,5 secondes (au lieu de 12 secondes) et augmente progressivement jusqu'aux valeurs standard au fil de la partie.

Expérience gagnée en éliminant des sbires

Contexte : le fait que les sbires rapportent de plus en plus d'expérience au fil de la partie pouvait provoquer une importante différence entre les champions capables de farmer/split pusher en fin de partie et les champions qui devaient rester en retrait ou participer à des contrôles d'objectif. Cela pouvait permettre aux champions capables de farmer de monter plus rapidement en niveau et de profiter d'un avantage injuste, que nous avons décidé de supprimer. Comme cela pourrait provoquer d'autres effets boule de neige, nous allons surveiller les choses de près et nous apporterons d'autres modifications si nécessaire.

  • L'expérience gagnée en éliminant des sbires n'augmente plus au fil de la partie.
    • Les sbires voient toujours leurs caractéristiques et leur valeur en PO augmenter au fil de la partie.
  • Les sbires ont maintenant un niveau correspondant au niveau moyen des champions dans la partie.
    • Cela n'a pour l'instant aucun effet sur la partie, mais en aura à l'avenir.

Courbe d'expérience

  • L'expérience nécessaire pour monter en niveau a été réduite d'environ 10% par niveau pour compenser la modification apportée aux sbires.

Réévaluation des primes

Contexte : pour faire écho à la modification de la durée des morts en début de partie, nous avons modifié le montant des primes touchées pour mieux refléter la façon dont les parties se déroulent.

  • Les éliminations ne rapportent que 60% de la prime de base à 2 minutes de jeu, et leur valeur augmente progressivement jusqu'à 100% à 4 minutes de jeu.
  • Les assistances rapportent 50% de la prime d'élimination jusqu'à 20 minutes de jeu, puis augmentent progressivement jusqu'à 80% de la prime d'élimination à 35 minutes de jeu.

Bonus pour assistance

Contexte : nous ajoutons une récompense pour les joueurs qui effectuent beaucoup d'assistances. Nous voulons que ces joueurs ne se sentent pas lésés alors qu'ils participent activement aux combats, mais n'ont que peu d'opportunités de porter le coup fatal.

  • Si un joueur a au moins 2 assistances de plus que d'éliminations, il gagne 30 PO supplémentaires par assistance.
    • Les assistances supplémentaires augmentent ce bonus de 15 PO, jusqu'à 60 PO bonus maximum par assistance.
    • La récompense touchée pour assistance ne peut pas être supérieure à la récompense touchée pour l'élimination de la cible.

Réduction de la série de morts en tuant des sbires

Contexte : pousser constamment en solo et le « proxy farming » avaient un effet déstabilisant sur la partie, notamment parce que les champions qui utilisaient ces méthodes de jeu n'étaient pas valorisés correctement pour leur impact sur la partie.

  • Toutes les 1000 PO gagnées en tuant des sbires/monstres, votre série de morts est réduite de 1.

Maîtrises

Maîtrises

Contexte : nous avons ajouté de nouvelles maîtrises ! Les maîtrises sont un excellent moyen pour les joueurs de personnaliser leur expérience de jeu en fonction du rôle qu'ils souhaitent assumer. Nous voulons que les joueurs aient l'impression de vraiment choisir un style de jeu quand ils investissent lourdement dans une branche spécifique des maîtrises, c'est pourquoi nous les avons modifiées pour qu'elles aient de plus en plus d'influence au fil de la partie et pour que leur impact sur chaque rôle soit plus significatif.

  • Les maîtrises ont été mises à jour.

Pour plus de renseignements, cliquez ici pour essayer le testeur de maîtrises.

Mode classé

Mode classé

  • Correction d'un problème qui faisait s'afficher les bordures d'écran de chargement de la Saison 3 dans les mauvaises files de jeu.
Source : http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/patch/notes-de-patch-314

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