La Faille de l'Invocateur
Histoire
Le plus ancien et le plus vénéré des Champs de justice est connu sous le nom de Faille de l'invocateur. Cette faille se situe dans une forêt isolée entre Freljord, la Serpentine et les montagnes Ironspine. La Faille de l'invocateur est l'un des rares endroits de Valoran où l'énergie magique est concentrée à son maximum, ce qui en fait un lieu idéal pour les affaires ayant trait à la magie. Jadis, la forêt qui abrite aujourd'hui la faille fut le théâtre de nombreuses batailles durant les diverses Guerres runiques de Runeterra. À présent, ce champ de bataille est l'arène ultime pour tout apprenti invocateur. Depuis la création de la League of Legends, c'est également dans cette faille que certaines des plus importantes décisions politiques sont prises.
Gameplay
Dans la Faille de l'invocateur, l'objectif est simple : détruire le Nexus ennemi. Pour cela, les champions doivent traverser l'une des trois voies qui se présentent à eux et frapper les points faibles de l'adversaire. Chaque voie est protégée par plusieurs tourelles, les plus proches des Nexus étant les plus redoutables. Les champions doivent détruire toutes les tourelles ennemies pour atteindre le Nexus. La coopération est cruciale pour remporter la victoire, d'autant plus qu'un champion seul a de fortes chances de tomber dans des embuscades !
Creeps
Nom |
Caractéristiques |
Gain |
Apparition/Réapparition |
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Baron Nashor |
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Quand Baron Nashor est tué, les joueurs vivants de l'équipe qui l'a tué gagnent le buff suivant :
Chaque joueur de l'équipe gagne aussi :
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Apparaît au bout de 15mn. Temps de Réapparition de 7mn. |
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Dragon |
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Chaque joueur de l'équipe gagne :
Le joueur portant le coup fatal gagne un bonus de 25 or. Aucun buff n'est octroyé. |
Apparaît au bout de 2mn30. Temps de Réapparition de 6mn. |
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Ancien Golem |
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Or : 60 Expérience : 223 Buff : Cimier de l'Ancien Golem. Régénère 1,5% de la mana/énergie max du champion par seconde et donne une réduction de cooldown pouvant monter jusqu'à 25% (suivant le niveau du champion). |
Apparaît au bout d'1mn55. Temps de Réapparition de 5mn. |
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Ancien Lézard |
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Or : 60 Expérience : 203 Buff : Bénédiction de l'Ancien Lézard. Les Attaques automatiques infligent un DoT à la cible en plus de ralentir son Mouvement. Les valeurs dépendent du niveau du champion. |
Apparaît au bout d'1mn55. Temps de Réapparition de 5mn. |
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Jeunes Lézards |
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Or : 10 Expérience : 30 Buff : Aucun |
Accompagnent un Ancien Golem ou un Ancien Lézard. | ||||||||||||||||
Golem |
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Or : 30 Expérience : 141 Buff : Aucun |
Apparaît au bout d'1mn40. Temps de Réapparition de 1mn40. |
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Grand Loup |
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Or : 25 Expérience : 91 Buff : Aucun |
Apparaît au bout d'1mn40. Temps de Réapparition de 1mn40. |
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Petits Loups |
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Or : 16 Expérience : 51 Buff : Aucun |
Accompagnent le Grand Loup. | ||||||||||||||||
Grand Spectre |
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Or : 35 Expérience : 126 Buff : Aucun |
Apparaît au bout d'1mn40. Temps de Réapparition de 1mn40. |
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Petits Spectres |
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Or : 12 Expérience : 20 Buff : Aucun |
Accompagnent le Grand Spectre. |
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