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Saison Deux de League of Legends : Programme des phases finales


Riot Games dévoile le Championnat du Monde de la Saison Deux de League of Legends qui aura lieu en octobre prochain à Los Angeles : 3 millions de dollars seront en jeu pour les finales régionales et mondiales

Ce Championnat permettra de couronner la meilleure équipe de League of Legends au monde.


LOS ANGELES – le 1er Mai 2012 – Riot Games a annoncé aujourd'hui que le point culminant du Championnat du Monde de la Saison Deux de League of Legends, son jeu en ligne à succès, sera une grande finale prévue pour le 13 octobre à Los Angeles, en Californie. Le Championnat du Monde et ses finales régionales proposeront des prix totalisant 3 millions de dollars, soit la majeure partie des 5 millions de dollars consacrés à l'intégralité de la Saison Deux, du jamais vu dans l'histoire de l’eSports.

Depuis le début de la Saison Deux en novembre 2011, les meilleures équipes de League of Legends au monde s'affrontent dans le cadre du Circuit Challenger. Avant la grande finale, Riot Games organisera des championnats locaux pour les meilleures équipes de chacune des régions ci-dessous afin de décider des 12 équipes qui participeront au Championnat du Monde dans l’arène de 23 000 m² de l’Université de Californie du Sud :

  • Chine continentale : 26 juillet - Shanghai, Chine - China Joy, 2 équipes
  • Europe : 16 août - Cologne, Allemagne - Gamescom, 3 équipes
  • Amérique du Nord : 31 août - Seattle, États-Unis - PAX Prime, 3 équipes
  • Corée : 21 septembre - Séoul, Corée - OGN eSports Stadium, 2 équipes
  • Taïwan/Hong Kong/Macao : 22 septembre 22 - Taipei, Taïwan - G1, 1 équipe
  • Asie du Sud-est : septembre - Singapour, Singapour - Garena Carnival, 1 équipe

 

Championship map


"Nous avons déjà attribué plus de 1 million de dollars aux incroyables participants de la Saison Deux de League of Legends," déclare Brandon Beck, cofondateur et PDG de Riot Games. "Le niveau de compétition et l'enthousiasme du public nous impressionnent constamment. C'est vraiment quelque chose d’incroyable à vivre."

"Je suis impatient de voir combien de fans regarderont la finale de la Saison Deux sur internet, depuis chez eux. À la mi-saison, nous avons déjà comptabilisé plus de 2 millions de spectateurs simultanés pour un unique événement du circuit," ajoute Marc Merrill, cofondateur et président de Riot Games. "Pour remettre les choses en perspective, cela fait plus de spectateurs que pour un match de Major League Baseball sur ESPN et nous ne pouvons que faire preuve d'humilité face à de tels chiffres."

Et pour accompagner cette actualité, l'équipe de JOL-LoL vous propose une interview de Dustin Beck, porte parole eSports de Riot Games, que vous pouvez retrouver ici.

Du spectacle en perspective


Si une chose revient souvent dans le monde ultra-compétitif des successeurs de DOTA, c'est bien la pauvreté de LoL en matière de fonctions annexes. LoL rattrape pourtant un partie de son retard sur le monstre de Valve en offrant un mode spectateur plus dense que prévu.


Difficile d'imaginer qu'un tel mode spectateur n'ouvre pas la voie à l'intégration des replay dans LoL. La capacité d'observer (en différé) les parties de vos amis, de revenir sur une scène clé et de joindre en cours de route une partie qu'on ne voulait manquer... de quoi changer beaucoup de chose sur la Faille de l'invocateur.


À noter cependant que pouvoir assister à des matchs de haut niveaux, directement depuis le client, risque de s'accompagner de quelques bouleversements. Les streams perdront-ils leur base de fan ? Peut-être pour les moins commentés d'entre eux, comme le populaire Dyrus. L'avenir le dira.

 

Mode Spectateur

  • Observer vos amis
    • Il est désormais possible d'observer un ami dans une partie qui a déjà commencé en cliquant avec le bouton droit de la souris sur son nom dans la liste d'amis.
    • Les amis que vous pouvez observer sont marqués d'un icone en forme d'œil.
  • Parties à l'affiche
    • La page d'accueil vous propose désormais des parties à observer.
    • Cliquez sur « Regarder » pour observer certains des meilleurs joueurs de League of Legends !
    • Les parties changent à intervalles réguliers, alors pensez à vérifier quels sont les matchs proposés.
  • Caméra dirigée
    • Intégration d'une caméra qui suit automatiquement l'action durant la partie !
    • La caméra vous emmènera sans temps mort d'un combat à un autre, ou d'un moment important à un autre.
    • Les événements intéressants, tels que des éliminations de champions, sont montrés en priorité.
    • Lorsque plusieurs champions sont à l'écran, la caméra s'ajuste automatiquement pour tous les afficher.
  • Contrôle du temps
    • Les spectateurs peuvent maintenant utiliser la ligne du temps pendant un match en direct pour revoir des actions passées !
    • Repassez des événements au ralenti pour revoir les moments bourrés d'action.
    • Les spectateurs peuvent maintenant accélérer le temps durant la partie.
  • L'annonceuse du mode Spectateur couvre désormais beaucoup plus d'événements.
  • Mise à jour de nombreux éléments de l'interface Spectateur pour tenir compte du mode Daltonisme.

 

Lancement de la section DC Universe Online


Héros
L'équipe JOL-DCUO est fière de vous présenter le fruit de son labeur à travers un site dédié au jeu événement de la franchise DC Comics, DC Universe Online !

Après environ 15 mois de mise en service, le jeu a connu un regain de souffle à son passage en Free to Play, permettant d'attirer plein de curieux et de fidéliser une partie de ceux-ci via un modèle économique bien rôdé.

Parcourez dès à présent les rues de Metropolis et Gotham City en compagnie de vos héros et vilains préférés en toute sérénité grâce à nos guides et conseils sur le contenu du jeu mais aussi sur son univers. Venez également participer à l'actualité sur les forums et partagez votre expérience de jeu avec d'autres joueurs.

Des remerciements à ceux et celles qui ont contribué à la mise en ligne du site JOL-DCUO et à sa conception tel qu'il est actuellement, tout particulièrement à :

  • Ankou Demat qui a su reprendre la section en main et lui insuffler la vie,
  • Colleen sans qui le site ne ressemblerait à rien et la base de données des items n'existerait pas,
  • Eckhaert pour son travail acharné en matière de rédaction,
  • Cryt pour ses corrections et conseils.


Bienvenue à tous sur JOL-DCUO et à bientôt dans les rues de Metropolis ou sur les toits de Gotham City!

Félicitations à vous tous ! A très bientôt sur JOL-DCUO!

LoL pour remplacer Starcraft en Corée ?


League of Legends ? Ah ! Pas de l'e-sport ça. Ou bien ? Comment dit-on non en Coréen ?


Selon un article récent de Kotaku, LoL est progressivement en train d'attirer l'attention en Corée, remplaçant peu à peu la fameuse licence de Blizzard auprès des fans et des sponsors. Alors que l'avenir du e-sport lolien a longtemps fait débat, pareil tournant dans ce pays emblématique est un indice fort de la rapide croissance du soft dans le paysage compétitif. 

 


League of Legends is the New StarCraft in Korea


I guess Koreans are finally starting to get sick of StarCraft II and Fifa Online 2, because League of Legends (LoL) has made its way to the top spot in e-sports tournaments, replacing StarCraft II. Professional broadcasters as well as sponsors are now supporting LoL, which may be an effort to improve stagnating expansion of e-sports.

Korean cable television company, Ongamenet (OGN), showed its support by becoming an official sponsor at the Yongsan e-sports stadium. Starting March 21, OGN will show live, twice weekly broadcasts of League of Legends tournaments with 16 participating teams from Korea, USA, and Europe. The winning prize money of these tournaments will be 2 billion won (about US$ 1.8 million).

Honestly, I have to say this is great news, if only to dispel the stereotype that if you're Korean and you like video games, you must play Starcraft. Starcraft isn't some kind of digital kimchi on which Korean gamers subsist. I've never beaten the original Starcraft, which seems to amuse some people. Then, I say I'm Korean-American, and they realize I was being serious.

Source : http://ruliweb.daum.net/news/view/MD20120314152629662.daum

 

Lulu, La Sorcière Féérique - Art Spotlight


Attention, cette championne est moins douce qu'en apparence...


Voici l'art Spotlight et une idée d'à quoi pourrait bien ressembler le prochain champion, un yordle qui plus est :)

 

L'expérience nous a appris que l'art peut revêtir de nombreuses formes. Quand on mélange toutes les formes d'art, impossible de deviner d'où l'inspiration d'un champion peut surgir. En parlant de changements inattendus, notre designer Kienan Lafferty nous a récemment présenté Lulu, la Sorcière féérique, et sa compétence de transformation.

Admirez cette version accélérée de son illustration !

 

 

 


A quel mode de jeu jouez-vous ?
Créé le 09 novembre 2011
5v5 normal, mode aveugle, sur la faille
70 %
(222)
5v5 normal, mode draft, sur la faille
29 %
(94)
5v5 classé, mode draft, sur la faille
50 %
(158)
3v3 normal, mode aveugle, sur la forêt torturée
9 %
(30)
3v3 classé, mode draft, sur la forêt torturée
5 %
(16)
5v5 normal, mode aveugle, sur dominion
29 %
(91)
5v5 normal, mode draft, sur dominion
8 %
(27)
Coop vs IA sur la faille
13 %
(43)
All random all mid
12 %
(37)
Catch the Teemo
6 %
(19)
Autres parties personnalisées
5 %
(15)
Votants : 319
Réactions : 36 commentaires